Timebomb Duels Kỹ thuật hạng A
Juking
Juking dùng cắt ngang sắc — chạy một hướng, cắt 90 độ ngược lại. Đà của người giữ bom khiến họ lao qua bạn, tạo thêm 2–3 khoảng nhân vật. Đổi hướng cắt mỗi lần để không bị đọc pattern.
Một juke thắng kẻ đuổi thẳng hung hăng; chuỗi juke thắng người mirror kiên nhẫn. Juking phổ biến nhất trong hạng A vì hiệu quả trên hầu hết bản đồ và mọi cấp kỹ năng.
Kết hợp với shift lock: strafe sang trái, juke phải, strafe tiếp. Pattern này khó theo dõi hơn juke đơn thuần khi chạy thẳng.
Tránh juke khi timer bom còn dưới 2 giây và bạn đang trong hẻm — cú cắt có thể đẩy bạn vào dead end. Chọn khu mở hoặc có nhiều lối thoát.
360 Spin
Xoay chuột nhanh 360 độ dịch chuyển hitbox trong cửa sổ tiếp xúc. Tag trượt ở cự ly gần. Ngay sau spin, đổi hướng — spin tạo miss, cắt tạo thoát.
Dùng một lần mỗi lần đối đầu; spam trở nên dễ đoán. Trên PC, flick chuột nhanh hơn stick trên controller nhưng controller vẫn thực hiện được.
360 spin hiệu quả khi bom holder lao thẳng vào bạn — họ cam kết hướng đuổi và khó điều chỉnh khi bạn xoay hitbox. Sau spin, juke hoặc ankle break để tạo khoảng cách.
Luyện trong private server hoặc Free-for-All ít người: spin rồi cắt ngay, lặp đến khi thành phản xạ.
Circular Movement
Chạy cung lớn trong 1v1 thay vì đường thẳng. Người giữ bom liên tục điều chỉnh góc, làm chậm đuổi trong khi timer bom tick. Kiến thức bản đồ quyết định vòng tròn còn mở hay kẹt góc.
Circular movement thưởng cho người biết perimeter — chạy dọc rìa đấu trường mở, tránh khu trung tâm nơi dễ bị cắt đường. Trên map chật, vòng tròn dễ bị chặn — chuyển sang juke hoặc corner pass.
Kết hợp với đọc timer: khi còn ít giây, người giữ bom phải chạm — họ sẽ cam kết đuổi thẳng hơn, tạo cơ hội cho vòng cung kéo dài thời gian.
Xem hướng dẫn 1v1 để biết khi nào circular movement thắng vòng cuối so với ankle breaking.
Khi hạng A thắng vòng
1v1 cuối vòng thưởng circular movement — khoảng cách và timer là bạn bè. Cận chiến hoảng loạn thuận lợi 360 spin. Giữa lobby hỗn loạn thuận lợi juking qua chướng ngại.
Xếp lớp A tier trên nền S tier: shift lock + ankle break là nền, juking và spin là biến thể theo tình huống. Không học A tier trước khi ổn shift lock.
Trong Open Arena và First to Five, A tier thường quyết định ai sống sót vòng cuối sau khi S tier đã loại người yếu hơn.