Timebomb Duels Teknik Tier A
Juking
Juking memakai potongan lateral tajam — lari satu arah, potong 90 derajat ke arah berlawanan. Momentum pemegang bom membawa mereka melewati Anda, menciptakan jarak 2–3 panjang karakter sebelum mereka recover.
Variasikan arah potong setiap kali. Satu juke mengalahkan chaser agresif yang sprint lurus; rantai jukes mengalahkan mirror patient yang mengikuti ritme Anda.
Juking adalah teknik tier A pertama yang harus dipelajari setelah fondasi tier S. Universal di semua peta — tidak bergantung geometri seperti wall hop.
Eksekusi dengan shift lock: lari satu arah, snap potong perpendicular. Tanpa shift lock, juke lemah karena movement forward-only membatasi efektivitas potongan.
Juke obstacle: fake ke arah obstacle, potong menjauh — pemegang bom bisa menabrak geometri dan kehilangan frame. Shortcut peta memperkuat juke saat Anda potong melalui celah yang lawan tidak bisa ikuti cepat.
360 Spin
Rotasi mouse penuh cepat menggeser hitbox selama jendela kontak. Tag meleset di jarak dekat. Ikuti segera dengan perubahan arah — spin menciptakan miss, potong menciptakan escape.
Pakai sekali per engagement; spamming menjadi predictable. Teknik tier A yang powerful di panic close-quarters saat timer bom rendah.
Di PC, mouse flick lebih cepat dari stick controller. Di mobile, sangat sulit — PC recommended untuk mempelajari spin 360 konsisten.
Spin 360 bukan exploit — legitimate displacement brief model selama tick kontak. Gabungkan sparingly dengan ankle breaking untuk evasion layer.
Circular Movement
Lari arc besar di 1v1 alih-alih garis lurus. Pemegang bom terus menyesuaikan angle, memperlambat kejar sambil timer berdetak. Pengetahuan peta menentukan apakah lingkaran tetap terbuka atau menjebak Anda di sudut.
Teknik tier A yang dominan di duel final First to Five. Tetap dekat center peta untuk vektor escape maksimum; circular movement di perimeter mempertahankan jarak.
Di peta vertikal seperti Double-Decker, gabungkan circular movement horizontal dengan osilasi platform vertikal dari panduan pro.
Drill: di 1v1 atau rematch FFA, hanya lari arc — dilarang sprint lurus panjang. Hitung berapa detik Anda bertahan sebelum tag.
Kapan Tier A Menang Ronde
1v1 akhir ronde menghargai circular movement. Panic close-quarters favor spin 360. Chaos mid-lobby favor juking melalui obstacle. Layer tier A di atas fondasi tier S — bukan pengganti shift lock.
Pemain yang hanya mengandalkan tier A tanpa shift lock solid akan kalah oleh pemain dengan fondasi S yang juga punya tier A.
Urutan Belajar Tier A
Rekomendasi: Juking → Circular Movement → Spin 360. Juking paling universal; circular movement untuk 1v1; spin 360 situasional close-range.
Allocate satu minggu per teknik tier A setelah tier S otomatis. Track improvement informal: persentase escape per 10 ronde di Open Arena.
Video tutorial di bagian Panduan melengkapi tier list — tier list memberi prioritas, panduan memberi eksekusi step-by-step dengan drill konkret.
Tier A vs Pemain Casual
Mayoritas lobby publik tidak memakai tier A konsisten — mereka panic run lurus. Pemain dengan juking dan circular movement otomatis unggul di mid-lobby FFA dan Open Arena.
Di First to Five, tier A memungkinkan adaptasi mid-series: lawan mengingat juke Anda dari ronde awal, variasikan pola tier A di rematch.
Mobile player tanpa shift lock struggle dengan tier A penuh — fokus circular movement besar dan pengetahuan peta sebagai compensasi.
Kombinasi Tier A dalam Satu Ronde
Contoh sequence: juke lateral → circular arc → spin 360 jika lawan dekat → ankle break (tier S) jika masih dikejar. Layer teknik membuat evasion tidak terbaca.
Sebagai pemegang bom, tier A kurang relevan — fokus herding dan pass 3 detik (tier S). Tier A adalah toolkit primarily defensive dan distance control.
Timebomb Duels adalah game PvP berbasis skill di mana movement mengalahkan stat. Wiki ini dokumentasi komunitas untuk pemain Indonesia dan global.
Ikuti Discord Customs Community untuk berita resmi, turnamen, dan drop kode eksklusif. Tidak ada Trello publik — Roadmap Beta wiki menggantikan.
Alpha mengharapkan bug dan wipe stat — anggap sebagai sandbox pengembangan skill. Ranked Beta akan menghargai fondasi yang Anda bangun sekarang.