タイムボムデュエル マップ概要
レイアウトアーキタイプ
オープンアリーナ:広い中央スペース、周囲走行、円運動とアンクルブレイクに強い。回廊マップ:狭い通路、チョークポイントがタグを支配、コーナーパスが輝く。垂直マップ:プラットフォーム、段差、ウォールホップルート — ダブルデッカーが垂直+透過メカニクスの典型。
安全地帯 vs 行き止まり
安全地帯は3つ以上の出口ルート。行き止まりは1出口 — 出口を爆弾保持者が塞ぐとタグ確定。各マップ初ラウンドでゾーンを頭の中で分類する。
環境ハザード
一部コミュニティマップは氷面(制御低下)と溶岩ダメージゾーンを参照。スクリプトは氷マップ無効機能に言及 — ローテーションに存在すれば環境修飾が移動に影響。
マップ×テクニックペアリング
オープン:Aティア円運動、Sティアアンクルブレイク。狭い:Bティアコーナーパス、チョークポイント追い込み。垂直:Bティアウォールホップ、プロガイドのプラットフォーム制御。
よくある質問
全マップ暗記?
まず1つ深く学び、拡張。ローテーションはランダム。
爆発後の穴?
爆弾クレーターがルーティング変更 — カバーまたはトラップに利用。
氷マップのヒント?
鋭いカットを減らし、長いスライド慣性を予測。
将来マップ?
Betaショップがマップコスメとアリーナ追加の可能性。