Timebomb Duels Visão Geral de Mapas

Arquetipos de Layout

Mapas Open Arena: espaço central amplo, corrida perimetral, forte para movimento circular e ankle breaking. Mapas corredor: passagens estreitas, gargalos dominam tags, corner passing brilha. Mapas verticais: plataformas, bordas, rotas wall-hop — Double-Decker exemplifica vertical mais mecânicas de transparência.

Entender arquetipo no spawn inicial direciona qual tech priorizar na rodada. Arenas abertas punem quem só sabe corner pass; corredores punem quem só corre em círculo no centro.

Zonas Seguras vs Becos Sem Saída

Zonas seguras têm três ou mais rotas de saída. Becos sem saída têm uma abertura — ficar preso com perseguidor bloqueando saída garante tag. Gaste primeiras rodadas em cada mapa rotulando zonas mentalmente.

Perigos Ambientais

Alguns mapas comunitários referenciam superfícies gelo (controle reduzido) e zonas dano lava. Scripts mencionam disable mapa gelo — modificadores ambientais afetam movimento se presentes na rotação.

Pareamento Mapa-Tech

Aberto: movimento circular tier A, ankle breaking tier S. Apertado: corner pass tier B, herding gargalo. Vertical: wall-hop tier B, controle plataforma de guias pro.

Perguntas Frequentes

Memorizar todos mapas?
Aprenda um profundamente primeiro, depois expanda. Rotação randomiza anyway.
Buracos após explosões?
Crateras bomba podem alterar roteamento — use como cobertura ou armadilhas.
Dicas mapa gelo?
Reduza cortes agudos; preveja momentum slide maior.
Mapas futuros?
Loja Beta pode vender cosméticos mapa e adicionar arenas.