Timebomb Duels Técnicas Tier A

Juking

Juking usa cortes laterais agudos — corra uma direção, corte 90 graus oposto. Momento do perseguidor carrega além de você ganhando 2–3 comprimentos de personagem. Varie direção do corte. Um juke vence perseguidores agressivos em linha reta; jukes encadeados vencem mirrors pacientes.

360 Spin

Rotação completa rápida do mouse desloca hitbox durante janela de contato. Tags erram em curta distância. Siga imediatamente com mudança de direção — spin cria miss, corte cria escape. Use uma vez por engajamento; spam vira previsível.

Movimento Circular

Corra arcos grandes em 1v1 em vez de linhas retas. Quem segura bomba ajusta ângulo constantemente, desacelerando perseguição enquanto timer corre. Conhecimento de mapa determina se círculos permanecem abertos ou prendem em cantos.

Quando Tier A Vence Rodadas

1v1s finais de rodada recompensam movimento circular. Pânico em curta distância favorece 360 spins. Caos mid-lobby favorece juking através de obstáculos. Empilhe tier A sobre fundação tier S.

Perguntas Frequentes

Melhor tier A para aprender primeiro?
Juking — universal em mapas e níveis de habilidade.
360 spin no controle?
Rotação stick funciona mas flicks mouse são mais rápidos no PC.
Mapas movimento circular?
Arenas abertas com espaço perimetral. Mapas apertados quebram círculos.
Gap A vs S?
Tier S é fundação obrigatória; tier A é vantagem vencedora.