Timebomb Duels Técnicas Tier A
Juking
Juking usa cortes laterais agudos — corra uma direção, corte 90 graus oposto. Momento do perseguidor carrega além de você ganhando 2–3 comprimentos de personagem. Varie direção do corte. Um juke vence perseguidores agressivos em linha reta; jukes encadeados vencem mirrors pacientes.
360 Spin
Rotação completa rápida do mouse desloca hitbox durante janela de contato. Tags erram em curta distância. Siga imediatamente com mudança de direção — spin cria miss, corte cria escape. Use uma vez por engajamento; spam vira previsível.
Movimento Circular
Corra arcos grandes em 1v1 em vez de linhas retas. Quem segura bomba ajusta ângulo constantemente, desacelerando perseguição enquanto timer corre. Conhecimento de mapa determina se círculos permanecem abertos ou prendem em cantos.
Quando Tier A Vence Rodadas
1v1s finais de rodada recompensam movimento circular. Pânico em curta distância favorece 360 spins. Caos mid-lobby favorece juking através de obstáculos. Empilhe tier A sobre fundação tier S.