Timebomb Duels Técnicas Tier B

Corner Passing

Passe bomba ao redor de paredes e ângulos apertados usando geometria do mapa. Contorna evasão line-of-sight direta. Devastador em mapas corredor; quase inútil em arenas abertas. Exige memorizar quais ângulos produzem passes confiáveis versus ricochetes imprevisíveis.

Wall-Hopping

Pule na parede, pule novamente no contato para ganhar altura. Alcance plataformas elevadas custando segundos preciosos ao perseguidor. Dependente de mapa — algumas arenas têm rotas wall hop encadeáveis. Veja guia Wall Hop para FPS e técnica de flick.

Por Que Tier B Não Mais Baixo

No mapa correto, tech tier B decide rodadas. Double-Decker e mapas verticais recompensam wall hops. Rotações labirínticas recompendam corner passes. Metade do pool de mapas pode anular essas ferramentas — daí tier B não S.

Maestria Situacional

Aprenda rotação de mapas primeiro. Identifique quando está em mapa wall-hop versus arena aberta antes de commitar estratégias tier B.

Perguntas Frequentes

Corner pass em todo mapa?
Não. Mapas abertos o enfraquecem.
FPS wall hop?
60–144 FPS recomendado para consistência.
Tier B para iniciantes?
Aprenda após S e core tier A.
Novos mapas Beta?
Posições tier podem mudar com nova geometria.