ไทม์บอมบ์ดูเอลส์ การตั้งค่าประสิทธิภาพ
การแสดง Network Ping
เปิด Performance Stats ในการตั้งค่า Roblox เพื่อแสดง network ping ที่มุมบนของหน้าจอระหว่างเล่น Ping ส่งผลโดยตรงต่อการลงทะเบียนการแตะและความรู้สึกของ hitbox ใน Timebomb Duels Ping สูงทำให้การส่งระเบิดรู้สึกล่าช้าและการแตะพลาดหรือเชื่อมต่อโดยไม่คาดคิด
ผู้เล่นโปรตรวจสอบ ping ทุกเซสชัน หาก ping เกินเกณฑ์ที่สบาย (มักมากกว่า 100–150ms สำหรับการเล่นแข่งขัน) ให้เข้าเซิร์ฟเวอร์ใหม่หรือภูมิภาคอื่นจนกว่า ping จะเสถียร อย่าฝืนเล่นบน ping สูงแล้วโทษ hitbox
Ping แสดงเป็น milliseconds (ms) ยิ่งต่ำยิ่งดี ping ต่ำกว่า 80ms ถือว่าดีเยี่ยม ต่ำกว่า 150ms เล่นได้ ping สูงกว่า 200ms ทำลายจังหวะการแตะอย่างรุนแรง
ใช้ Ethernet แทน Wi-Fi หากเป็นไปได้ ปิดการดาวน์โหลดและสตรีมในพื้นหลัง เลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ใกล้ภูมิภาคของคุณที่สุดจากรายการเซิร์ฟเวอร์ Roblox
FPS และ Wall Hop
ความสม่ำเสมอของ wall hop สัมพันธ์กับ frame rate คู่มือชุมชนแนะนำ 60–144 FPS สำหรับการสัมผัสผนังที่เชื่อถือได้ FPS สูงกว่าอาจทำให้ wall hop ยากขึ้นจนกว่าคุณจะปรับจังหวะ ลดการตั้งค่ากราฟิกเพื่อรักษา FPS ที่เสถียรในล็อบบี้ Free-for-All ที่แออัด
Frame time ที่ไม่เสถียร (ภาพกระตุก) แย่กว่า FPS เฉลี่ยต่ำ FPS ที่กระโดดระหว่าง 30 กับ 60 ทำให้จังหวะ wall hop และการกระโดดยากกว่า FPS คงที่ 30 ปิด V-Sync หากทำให้ input lag เพิ่มขึ้น (ขึ้นอยู่กับระบบ)
ลด shadows, particles และ effects ในการตั้งค่ากราฟิก Roblox หาก FPS ลดในล็อบบี้ใหญ่ ความได้เปรียบแข่งขันมาจากความสม่ำเสมอ ไม่ใช่ภาพสวยที่สุด ทดสอบการตั้งค่าต่างๆ ใน Free-for-All จนพบจุดที่ FPS เสถียร
Wall hop เป็นทักษะที่ต้องฝึก — FPS ที่เหมาะสมช่วยแต่ไม่แทนที่การฝึก ดูคู่มือ Wall Hop สำหรับเทคนิคเฉพาะและจังหวะบนแผนที่ต่างๆ
การรับรู้ Hitbox
Hitbox ไม่ได้พังแบบสุ่ม — ขึ้นอยู่กับ ping, movement tick rate และตำแหน่งของทั้งสองผู้เล่นในช่วงหน้าต่างการสัมผัส การหมุน 360 องศาใช้ประโยชน์จากการเลื่อนตำแหน่ง hitbox ชั่วคราว การเข้าใจ ping ลดความหงุดหงิดเมื่อการแตะรู้สึกไม่ยุติธรรม
เมื่อ ping สูง ตำแหน่งที่คุณเห็นบนหน้าจออาจไม่ตรงกับตำแหน่งที่เซิร์ฟเวอร์บันทึก การแตะที่ดูเหมือนชัดเจนอาจพลาด และการแตะที่ดูเหมือนพลาดอาจเชื่อมต่อ นี่คือเหตุผลที่ผู้เล่นโปรตรวจสอบ ping และเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์เมื่อจำเป็น
ทั้งสองฝ่ายได้รับผลจาก ping เดียวกันในเซิร์ฟเวอร์ แต่ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวเร็วและเปลี่ยนทิศทางบ่อยจะทำให้ hitbox รู้สึก "แปลก" มากขึ้นเมื่อ ping สูง การ strafe ที่คล่องและการตัดสินใจที่รวดเร็วช่วยชดเชย ping ปานกลางได้บางส่วน
อ่านคู่มือ Ping & Hitbox สำหรับรายละเอียดเชิงลึก อย่าใช้สคริปต์หรือ exploit เพื่อ "แก้" hitbox — ละเมิด ToS และเสี่ยงแบน
การเลือกเซิร์ฟเวอร์
เข้าเซิร์ฟเวอร์ที่มี ping ต่ำที่สุดจากรายการเซิร์ฟเวอร์ Roblox หลีกเลี่ยง instance ที่แออัดในชั่วโมง peak หาก ping พุ่ง อ่านหน้า Ping Optimization ของเราสำหรับกลยุทธ์การเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์และเคล็ดลับตามภูมิภาค
หาก ping สูงในทุกเซิร์ฟเวอร์ ปัญหาอาจอยู่ที่การเชื่อมต่อของคุณ ไม่ใช่เซิร์ฟเวอร์ ทดสอบ speed test รีสตาร์ท router หรือลองเชื่อมต่ออื่น ก่อนเปลี่ยนเซิร์ฟเวอร์อย่างต่อเนื่อง
บันทึกเซิร์ฟเวอร์ที่ ping ต่ำและเสถียรสำหรับภูมิภาคของคุณ ชุมชนมักแชร์รายการเซิร์ฟเวอร์ที่ดีใน Discord อย่าเข้าเซิร์ฟเวอร์ที่ ping สูงเพียงเพราะมีเพื่อนอยู่ — ping ส่งผลต่อทุกคนในเซสชันแข่งขัน
เมื่อเข้าเซิร์ฟเวอร์ใหม่ ใช้เวลาสั้นๆ ใน Free-for-All เพื่อตรวจสอบว่า ping และ FPS อยู่ในระดับที่ยอมรับได้ก่อนเข้าโหมดแข่งขัน การเตรียมตัวเล็กน้อยนี้ช่วยหลีกเลี่ยงการแพ้เพราะ ping ไม่ใช่เพราะทักษะ