ไทม์บอมบ์ดูเอลส์ เทคนิคระดับ B

Corner Passing

ส่งระเบิดรอบกำแพงและมุมแคบโดยใช้เรขาคณิตแผนที่ ข้ามการหลบที่เห็นตรง ทำลายล้างบนแผนที่ทางเดิน แทบไม่มีประโยชน์บนสนามเปิด

ต้องจำว่ามุมไหนให้การส่งที่เสถียร มุมไหน bounce ไม่คาดเดา ฝึกทีละแผนที่ — Corner Pass บน Double-Decker ต่างจากแผนที่ราบโดยสิ้นเชิง

ผสมกับเทคนิค 3 วินาที: ส่งมุมบอดเมื่อตัวจับเวลาเหลือ 1 วินาที บังคับให้คู่ต่อสู้ตอบสนองแบบมองไม่เห็น แรงที่สุดเมื่อคู่ต่อสู้ไม่เห็นว่าคุณยืนอยู่ตรงไหนหลังมุมกำแพง

อย่า spam Corner Pass บนแผนที่เปิด — ระเบิดอาจ bounce กลับมาหาคุณหรือคู่ต่อสู้อ่านมุมได้ ใช้เมื่อ geometry รองรับเท่านั้น

Corner Passing เป็นทักษะเชิงรุกที่เปลี่ยนกฎการไล่ — แทนที่จะหนีในเส้นตรง คุณใช้กำแพงเป็นตัวกลางส่งระเบิดอย่างไม่คาดคิด ผู้ถือระเบิดที่ไล่ตรงจะพลาดเพราะเส้นทางระเบิดไม่ตรงกับตำแหน่งคุณ

แผนที่ที่มีทางเดินแคบ มุมฉาก และจุดคอขวดให้รางวัล Corner Passing มากที่สุด ฝึกจำมุมที่ใช้ได้บนแต่ละแผนที่ — ชุมชนค้นพบ route ใหม่ๆ อยู่เสมอ ไม่มีรายการทางการในช่วง Alpha

Wall-Hopping

กระโดดเข้ากำแพง กระโดดอีกครั้งเมื่อสัมผัสเพื่อขึ้นสูง ขึ้นพื้นสูงทำให้ผู้ถือระเบิดเสียวินาทีในการปีน ขึ้นอยู่กับแผนที่ — บางสนามมีเส้นทาง Wall Hop ต่อเนื่อง

ดูคู่มือ Wall Hop สำหรับ FPS และเทคนิค flick แนะนำ 60–144 FPS สำหรับความสม่ำเสมอ ต่ำกว่า 60 จังหวะมักพลาด

Double-Decker และแผนที่แนวตั้งให้รางวัล Wall Hop แรง บนสนามราบเปิด Wall Hop แทบไม่มีที่ใช้ — นั่นคือเหตุผลที่อยู่ระดับ B

Wall Hop ล้มเหลวทำให้คุณหยุดนิ่งหลายวินาที — ใช้เป็น shortcut เมื่อมั่นใจเท่านั้น ตัวจับเวลาต่ำ + Wall Hop ตื่นตระหนกมักนำไปสู่การถูกคัดออก

Wall Hop ต้องการการประสานกระโดดสองครั้งอย่างแม่นยำ: กระโดดเข้ากำแพง แล้วกระโดดทันทีเมื่อสัมผัส FPS สูงช่วยให้ input ลงทะเบียนเร็วขึ้น ผู้เล่นที่ FPS ต่ำควรฝึกในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวก่อน

บน Double-Decker และแผนที่ที่มีพื้นหลายชั้น การเชี่ยวชาญ Wall Hop สามารถเปลี่ยนรอบได้ — คุณขึ้นที่สูงที่ผู้ถือระเบิดต้องใช้เวลาปีน ในขณะที่ตัวจับเวลาทำงานให้คุณ

ทำไมระดับ B ไม่ต่ำกว่านี้

บนแผนที่ที่ถูกต้อง เทคนิคระดับ B สามารถพลิกรอบได้ Double-Decker และแผนที่แนวตั้งให้รางวัล Wall Hop การหมุนแผนที่แบบเขาวงกตให้รางวัล Corner Pass ครึ่งหนึ่งของพูลแผนที่อาจทำให้เครื่องมือเหล่านี้ใช้ไม่ได้ — จึงอยู่ระดับ B ไม่ใช่ S

ผู้เล่นท็อปรู้จักอ่านการหมุนแผนที่: เข้าแผนที่เห็นกำแพงสูงและพื้นหลายชั้น → ให้ความสำคัญ Wall Hop แผนที่ทางเดินแคบยาว → Corner Passing และจุดคอขวด

ระดับ B ไม่ใช่ "ทางเลือก" — เป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการครองแต่ละแผนที่เฉพาะ แทนที่จะแค่พอใช้ทุกแผนที่

การไม่เรียนระดับ B ไม่ได้หมายความว่าคุณแพ้เสมอ — แต่บนแผนที่ที่เหมาะสม คู่ต่อสู้ที่ใช้ Corner Passing หรือ Wall Hop จะมีข้อได้เปรียบชัดเจน การเรียนระดับ B หลัง S และ A ทำให้คุณพร้อมทุกสถานการณ์

Beta อาจเพิ่มแผนที่ใหม่ที่ geometry เอื้อ Corner Passing หรือ Wall Hop มากขึ้น — อันดับอาจเปลี่ยน เราจะอัปเดตหลังแพตช์

การเชี่ยวชาญตามสถานการณ์

เรียนการหมุนแผนที่ก่อน ระบุว่าเมื่อไหร่คุณอยู่บนแผนที่ Wall Hop เทียบกับสนามเปิด ก่อนผูกพันกับกลยุทธ์ระดับ B

จดบันทึกส่วนตัว: แผนที่ A — Corner Pass มุม X แผนที่ B — ชุด Wall Hop Y ชุมชนค้นพบ route — ไม่มีรายการทางการในช่วง Alpha

หลังระดับ S และ A มั่น ใช้หนึ่งสัปดาห์เฉพาะระดับ B บน Double-Decker และแผนที่ทางเดินหนึ่งแผน ประสิทธิภาพการฝึกเพิ่มมากเมื่อผูกเทคนิคกับ geometry เฉพาะ

อย่าฝึก Wall Hop บนแผนที่เปิด — จะเสียเวลา ฝึกบนแผนที่ที่มีกำแพงและพื้นสูงจริง Corner Passing ฝึกบนแผนที่ทางเดินและมุมฉาก

ผู้เล่นที่ต้องการไล่แรงค์ใน Beta ควรมีระดับ B ในกระเป๋า — บางแผนที่ใน rotation จะตัดสินผลการแข่งขัน และเทคนิคเหล่านี้คือกุญแจ

คำถามที่พบบ่อย

Corner Pass ใช้ทุกแผนที่ได้ไหม?
ไม่ได้ แผนที่เปิดทำให้อ่อนแอ — ระเบิด bounce และมองเห็นกว้าง ใช้บนแผนที่แคบที่มีมุมกำแพงชัดเจนเท่านั้น
Wall Hop ต้องการ FPS เท่าไหร่?
แนะนำ 60–144 FPS สำหรับความสม่ำเสมอ ต่ำกว่า 60 ยังทำได้แต่จังหวะยากกว่ามาก
ระดับ B สำหรับมือใหม่?
เรียนหลังระดับ S และระดับ A หลัก มือใหม่ควรโฟกัส Shift Lock และ Juking ก่อน
Beta แผนที่ใหม่กระทบอันดับไหม?
เป็นไปได้ geometry ใหม่อาจดัน Corner Pass หรือ Wall Hop ขึ้น/ลง เราจะอัปเดตหลังแพตช์