ไทม์บอมบ์ดูเอลส์ เทคนิคระดับ B
Corner Passing
ส่งระเบิดรอบกำแพงและมุมแคบโดยใช้เรขาคณิตแผนที่ ข้ามการหลบที่เห็นตรง ทำลายล้างบนแผนที่ทางเดิน แทบไม่มีประโยชน์บนสนามเปิด
ต้องจำว่ามุมไหนให้การส่งที่เสถียร มุมไหน bounce ไม่คาดเดา ฝึกทีละแผนที่ — Corner Pass บน Double-Decker ต่างจากแผนที่ราบโดยสิ้นเชิง
ผสมกับเทคนิค 3 วินาที: ส่งมุมบอดเมื่อตัวจับเวลาเหลือ 1 วินาที บังคับให้คู่ต่อสู้ตอบสนองแบบมองไม่เห็น แรงที่สุดเมื่อคู่ต่อสู้ไม่เห็นว่าคุณยืนอยู่ตรงไหนหลังมุมกำแพง
อย่า spam Corner Pass บนแผนที่เปิด — ระเบิดอาจ bounce กลับมาหาคุณหรือคู่ต่อสู้อ่านมุมได้ ใช้เมื่อ geometry รองรับเท่านั้น
Corner Passing เป็นทักษะเชิงรุกที่เปลี่ยนกฎการไล่ — แทนที่จะหนีในเส้นตรง คุณใช้กำแพงเป็นตัวกลางส่งระเบิดอย่างไม่คาดคิด ผู้ถือระเบิดที่ไล่ตรงจะพลาดเพราะเส้นทางระเบิดไม่ตรงกับตำแหน่งคุณ
แผนที่ที่มีทางเดินแคบ มุมฉาก และจุดคอขวดให้รางวัล Corner Passing มากที่สุด ฝึกจำมุมที่ใช้ได้บนแต่ละแผนที่ — ชุมชนค้นพบ route ใหม่ๆ อยู่เสมอ ไม่มีรายการทางการในช่วง Alpha
Wall-Hopping
กระโดดเข้ากำแพง กระโดดอีกครั้งเมื่อสัมผัสเพื่อขึ้นสูง ขึ้นพื้นสูงทำให้ผู้ถือระเบิดเสียวินาทีในการปีน ขึ้นอยู่กับแผนที่ — บางสนามมีเส้นทาง Wall Hop ต่อเนื่อง
ดูคู่มือ Wall Hop สำหรับ FPS และเทคนิค flick แนะนำ 60–144 FPS สำหรับความสม่ำเสมอ ต่ำกว่า 60 จังหวะมักพลาด
Double-Decker และแผนที่แนวตั้งให้รางวัล Wall Hop แรง บนสนามราบเปิด Wall Hop แทบไม่มีที่ใช้ — นั่นคือเหตุผลที่อยู่ระดับ B
Wall Hop ล้มเหลวทำให้คุณหยุดนิ่งหลายวินาที — ใช้เป็น shortcut เมื่อมั่นใจเท่านั้น ตัวจับเวลาต่ำ + Wall Hop ตื่นตระหนกมักนำไปสู่การถูกคัดออก
Wall Hop ต้องการการประสานกระโดดสองครั้งอย่างแม่นยำ: กระโดดเข้ากำแพง แล้วกระโดดทันทีเมื่อสัมผัส FPS สูงช่วยให้ input ลงทะเบียนเร็วขึ้น ผู้เล่นที่ FPS ต่ำควรฝึกในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวก่อน
บน Double-Decker และแผนที่ที่มีพื้นหลายชั้น การเชี่ยวชาญ Wall Hop สามารถเปลี่ยนรอบได้ — คุณขึ้นที่สูงที่ผู้ถือระเบิดต้องใช้เวลาปีน ในขณะที่ตัวจับเวลาทำงานให้คุณ
ทำไมระดับ B ไม่ต่ำกว่านี้
บนแผนที่ที่ถูกต้อง เทคนิคระดับ B สามารถพลิกรอบได้ Double-Decker และแผนที่แนวตั้งให้รางวัล Wall Hop การหมุนแผนที่แบบเขาวงกตให้รางวัล Corner Pass ครึ่งหนึ่งของพูลแผนที่อาจทำให้เครื่องมือเหล่านี้ใช้ไม่ได้ — จึงอยู่ระดับ B ไม่ใช่ S
ผู้เล่นท็อปรู้จักอ่านการหมุนแผนที่: เข้าแผนที่เห็นกำแพงสูงและพื้นหลายชั้น → ให้ความสำคัญ Wall Hop แผนที่ทางเดินแคบยาว → Corner Passing และจุดคอขวด
ระดับ B ไม่ใช่ "ทางเลือก" — เป็นสิ่งจำเป็นหากคุณต้องการครองแต่ละแผนที่เฉพาะ แทนที่จะแค่พอใช้ทุกแผนที่
การไม่เรียนระดับ B ไม่ได้หมายความว่าคุณแพ้เสมอ — แต่บนแผนที่ที่เหมาะสม คู่ต่อสู้ที่ใช้ Corner Passing หรือ Wall Hop จะมีข้อได้เปรียบชัดเจน การเรียนระดับ B หลัง S และ A ทำให้คุณพร้อมทุกสถานการณ์
Beta อาจเพิ่มแผนที่ใหม่ที่ geometry เอื้อ Corner Passing หรือ Wall Hop มากขึ้น — อันดับอาจเปลี่ยน เราจะอัปเดตหลังแพตช์
การเชี่ยวชาญตามสถานการณ์
เรียนการหมุนแผนที่ก่อน ระบุว่าเมื่อไหร่คุณอยู่บนแผนที่ Wall Hop เทียบกับสนามเปิด ก่อนผูกพันกับกลยุทธ์ระดับ B
จดบันทึกส่วนตัว: แผนที่ A — Corner Pass มุม X แผนที่ B — ชุด Wall Hop Y ชุมชนค้นพบ route — ไม่มีรายการทางการในช่วง Alpha
หลังระดับ S และ A มั่น ใช้หนึ่งสัปดาห์เฉพาะระดับ B บน Double-Decker และแผนที่ทางเดินหนึ่งแผน ประสิทธิภาพการฝึกเพิ่มมากเมื่อผูกเทคนิคกับ geometry เฉพาะ
อย่าฝึก Wall Hop บนแผนที่เปิด — จะเสียเวลา ฝึกบนแผนที่ที่มีกำแพงและพื้นสูงจริง Corner Passing ฝึกบนแผนที่ทางเดินและมุมฉาก
ผู้เล่นที่ต้องการไล่แรงค์ใน Beta ควรมีระดับ B ในกระเป๋า — บางแผนที่ใน rotation จะตัดสินผลการแข่งขัน และเทคนิคเหล่านี้คือกุญแจ