타임봄 듀얼 Wall Hop 가이드
Wall Hop 기초
wall run jump, contact rejump extra height. vertical position bomb holder climb seconds — Double-Decker escape.
B-tier — flat open useless, vertical round-winning.
flat speed up X — changes chase dimension. chaser climb or wait ground.
beginner shift lock·juke first — more common, less FPS dependent.
단계별 (Community tutorial)
wall flat parallel jump, contact rejump camera right flick(right > left consistency). chain 2~3 some maps.
wall angle matters — too shallow may not trigger second hop. straight wall first.
don't jump too fast or slow — rhythm from repetition not theory only.
FPS 튜닝
fail consistently cap FPS or lower graphics stable frame times. high FPS without control worsen until adapt.
Roblox PC try disable V-Sync or reduce GPU settings if thermal throttle.
note successful hop FPS band — competitive same band.
Map 적용
FFA explore wall-hop ledges per map. B-tier flat rotation useless vertical layouts round-winning.
Double-Decker clear walls·layers — chain hop between non-chase rounds.
wall hop while holding bomb possible risky — mistime stall.
문제 해결 & 고급
second jump fail — wall angle·FPS. cap 60 stable then increase.
after single hop chain 2~3 Double-Decker — chaser climb or wait both buy time.
wall hop + shift lock: lock while climb watch holder below, brief unlock next wall.
not every map — flat arena ankle breaking·juke better.
Practice Server no bomb pressure — Tools page entry.
skilled chaser won't mindless climb — cut ground route. wall hop forces decision either way.
10 min daily Practice Server before real match — muscle memory needs repetition.
하단 영상 camera angle·jump timing — text can't replace real movement.
B-tier invest after shift lock juking ankle breaking — saves beginner time.
Double-Decker best start — FFA explore before real match.
FPS·graphics stability before complexity — expand patch by patch.
vertical wall maps mobility > flat — learn spots, tune FPS before ranked.
graphics·mouse sensitivity affect wall hop — tune until accuracy improves.
한국 플레이어 실전 팁
Wall Hop은 벽에 달려가 접촉 시 재점프해 높이를 얻는 B티어 수직 이동 기술입니다. Double-Decker 같은 수직 맵에서 라운드를 뒤집을 수 있지만, 평지 open arena에서는 거의 쓸모없습니다.
단계: 벽과 평행하게 점프 → 벽 접촉 → 재점프 + 카메라 오른쪽 flick. 커뮤니티는 오른쪽 flick이 더 일관적이라고 합니다. 60~144 FPS에서 연습하세요.
실패가 반복되면 FPS cap 또는 그래픽 낮춰 frame time을 안정화하세요. Practice Server에서 폭탄 압 없이 10분씩 매일 연습한 뒤 실전에 적용하세요.
폭탄을 들고 wall hop은 위험합니다. mistime 시 공중에서 멈춰 tag당하기 쉽습니다. 회피 목적이 주, 추격은 고급자만.
초보는 shift lock·juke·ankle breaking을 먼저 익히세요. wall hop은 tier list 순서상 나중 투자가 효율적입니다.
Double-Decker는 wall hop 연습 최적 맵 — FFA에서 폭탄 압 없이 ledge 탐색 후 실전 적용.
연습 로드맵
Wall hop은 B tier 기술로, Double-Decker 같은 수직 맵에서만 라운드를 바꿉니다. open arena에서는 ankle breaking이 더 낫습니다.
Practice Server에서 폭탄 압 없이 매일 10분 hop chain을 반복하세요. land 성공률 90% 이상이 되면 실전 First to Five에 도입합니다.
실패 시 wall 각도와 FPS를 점검하세요. 너무 얕게 붙으면 두 번째 jump가 trigger되지 않습니다.
폭탄을 들고 wall hop은 mistime 시 공중 stall로 tag당하기 쉬우므로 회피 목적이 주입니다.
하단 YouTube 영상으로 flick 각도와 jump rhythm을 눈으로 확인한 뒤 게임에서 반복하세요.