타임봄 듀얼 초크포인트

초크포인트란

chokepoint는 evasion option이 1~2 direction으로 줄어드는 narrow passage입니다. 대부분 tag는 chokepoint 근처에서 일어납니다 — bomb holder가 sprint through connect before victim react.

FFA는 multi-direction threat — chokes even more dangerous.

수비 플레이

chokepoint 진입 전 bomb holder proximity scan. threatened면 longer outer route — seconds distance > choke tag. low timer central corridor panic-run never.

bomb holder near면 avoid — bomb holder면 chaser bait 가능.

Bomb Holder 공격

outer route cut off herd toward chokepoints. direct chase X — angle block escape. patient herding > wild sprint.

chokepoint + corner pass tight map blind final pass strong combo.

맵 예시

corridor-heavy rotation chokepoint maximize. open arena fewer chokes — mid-field pursuit tag.

replay memory — round 후 tag location 기록.

초크포인트 심화

chokepoint: evasion 1~2 direction으로 축소. tag 대부분 choke 근처.

진입 전 bomb holder proximity scan — threatened면 outer longer route.

defense: shift lock strafe through choke, stop mid-corridor 금지.

offense: outer cut herd to choke, patient herding > wild sprint.

corner pass + choke tight map final blind pass combo.

FFA multi-threat — chokes more dangerous. replay tag location per round.

Double-Decker vertical choke(계단, 층간 좁은 통로) — horizontal과 별도 학습.

초크포인트 완전

choke는 tag hotspot입니다. holder sprint through connect before victim react.

defense: choke 진입 전 proximity scan, threatened면 longer outer route. mid-corridor stop 금지.

offense: outer cut herd to choke, corner pass final blind pass combo on tight maps.

FFA는 multi-direction threat — 1v1보다 choke 위험. shift lock strafe through choke 권장.

라운드 후 tag 위치 replay — 3라운드면 pattern visible. Double-Decker vertical choke 별도 학습.

초크포인트 페이지는 narrow passage에서 tag가 집중되는 이유와 defense offense 양쪽 playbook을 제공합니다. Free-for-All에서는 여러 방향 threat 때문에 choke가 더 위험하므로 진입 전 bomb holder 위치와 timer를 반드시 확인하세요.

holder는 outer route를 cut off해 상대를 choke로 몰고, survivor는 threatened면 longer outer path를 선택합니다. mid-corridor에서 멈추는 것은 low timer에 가장 흔한 eliminate 원인입니다.

초크포인트는 bomb timer가 낮을수록 holder commit이 커져 tag hotspot이 됩니다. survivor는 choke 진입 전 outer route를, holder는 outer cut herd를 기본으로 하세요.

Corner Pass와 choke combo는 corridor map에서 가장 강력한 offensive pattern 중 하나입니다. B tier Corner Passing 페이지와 함께 읽으세요.

Double-Decker vertical choke는 계단과 층간 narrow passage입니다. horizontal choke와 다른 mental map을 만드세요.

초크포인트 mastery는 holder herding patience와 survivor outer route discipline에서 나옵니다. timer가 낮을수록 양쪽 모두 choke 근처 decision이 승패를 가릅니다.

초크포인트 FAQ와 Maps Overview Double-Decker 페이지를 함께 읽으면 horizontal vertical choke를 모두 커버할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

항상 choke avoid?
bomb holder near — yes. bomb holder면 chaser bait.
choke + corner pass?
tight map blind final pass strong combo.
FFA vs 1v1 choke?
FFA multi-threat — chokes more dangerous.
choke 학습?
round 후 tag location replay memory.