타임봄 듀얼 A Tier 기술
Juking
날카로운 lateral cut — 한 방향으로 달리다 90도 반대로 끊습니다. 폭탄 holder의 momentum이 지나치면서 2~3 캐릭터 길이의 거리를 벌립니다. cut 방향을 매번 바꿔야 하며, 한쪽만 쓰면 경험 많은 chaser가 미리 각을 잡습니다.
wall hop과 달리 맵에 덜 의존하는 범용 A tier 기술입니다. Juking Guide를 함께 읽으세요.
360 Spin
마우스를 빠르게 한 바퀴 돌리면 접촉 창에서 hitbox가 순간 이동합니다. 근거리 tag가 빗나가고, 바로 이어 direction change로 탈출합니다. engagement당 한 번 정도가 적당하며, 남발하면 예측됩니다.
컨트롤러 stick rotation도 가능하지만 PC 마우스 flick가 일반적으로 더 빠릅니다.
Circular Movement
1v1에서 직선 대신 큰 원을 그리며 달립니다. 폭탄 holder가 각도를 계속 조정해야 하므로 pursuit가 느려지고 타이머만 흐릅니다. 맵 지식에 따라 원이 열린 채 유지될지 구석에 갇힐지가 갈립니다.
perimeter 공간이 넓은 open arena에 적합하고, tight map에서는 원이 깨지기 쉽습니다.
A Tier가 라운드를 이기는 때
후반 1v1에서는 circular movement가 빛납니다. 근접 panic 상황에서는 360 spin, 중간 로비 chaos에서는 obstacle juke가 유리합니다. A tier는 S tier foundation 위에 layer하세요.
먼저 배울 A tier는 Juking입니다. 1v1 Winning Guide도 함께 참고하세요.
A Tier 심화
Juking universal A-tier — learn first A skill. Juking Guide.
360 spin close range one per engagement — spam predictable.
Circular movement 1v1 late round — open arena perimeter, tight map circle breaks.
layer on S tier foundation — A is winning edge not mandatory base.
1v1 Winning Guide for circular+ankle context.
A Tier 보완
Juking first A skill — universal across maps. 360 one per engagement.
Circular 1v1 late round — open perimeter wide, tight circle breaks.
layer S foundation — A winning edge not mandatory base.
Juking Guide, 1v1 Winning Guide cross-read.
A tier는 Juking 360 Spin Circular Movement로 대부분 map과 situation에서 winning edge를 줍니다. S tier foundation 위에 layer하세요. Juking을 첫 A skill로 추천합니다.
A tier Juking 360 Circular — 1v1 late round과 mid lobby chaos에서 winning edge. S tier first then A layer.
A tier investment order: Juking first then 360 then Circular. 1v1 late round과 Open Arena chaos에서 ROI highest.
A tier 1v1 Open Arena ROI — Juking universal first A skill investment.
A tier layer S foundation — winning edge not mandatory base mandatory S first.
A tier guides Juking 1v1 Winning linked execution not just ranking.